CG绘画概述

在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。——卡马克

CG绘画

  • 计算机图形学(Computer Graphics,CG)的一个主要分支为CG绘画
    • 应用领域
      • 游戏、动画、影视、广告、图书出版
    • 风格
      • 日韩、欧美、艺术
    • CG绘画为2D,建模为3D,现在出现了2D、3D的结合,比如三渲二(3D –> 2D)、由图像重建模型(2D –> 3D)
  • 绘画形式和技法的演变是同时代科学技术革新的产物,不是单纯的人文运动的结果
    • 光学透镜 –> 文艺复兴
    • 摄影术 –> 写实主义衰落
    • 计算机 –> CG绘画兴起
    • 生成式AI –> ?
  • CG绘画的本质
    • 一种高效、环保的创作方式,几乎每个爱好者经过专业培训都能掌握。尽管它没有什么博物馆的收藏价值,然而它在游戏、动画、影视等商业领域获得了巨大的支配力
    • 原始动力来自于各种不同产业的支持,比如游戏业、动画业、影视业。如果没有它们带来源源不断的金钱,几乎不可能有人从事CG绘画。试想,没有客户市场,没有经济利益,没有成本问题,CG绘画有什么价值呢?
    • 两种观点
      • CG绘画是一种新兴的艺术形式,它的每一步发展都以人文思想作为推动,其目的都是为了更好地表现绘画艺术
      • CG绘画是一种从科学技术中产生的工业形式,它的每一步发展都以科学技术作为推动,其目的都是为了节约时间和成本

学CG绘画需要进科班吗?

  • CG绘画学习者的梦想是成为一个画师,其实内心深处是想实现以下生活目标
    • 可以随心所欲地画出自己想要的东西
    • 成为大师的感觉良好
    • 自由自在地生活
  • 实现以上三点不是简单的几句话就能做到的,需要想通以下三个问题
    • 学习CG绘画的原始动力是什么?
    • 是否有一辈子都无法从业还能热爱CG绘画的决心?
    • 你对CG绘画了解多少?
  • 关注“学CG绘画需要进科班吗?”这个问题的人,有以下四类
    • 无法选择美术学院的自学者
    • 可以选择美术学院的中学生
    • 已经从美术学院毕业,画得很好的
    • 已经从美术学院毕业,画得不好的
  • 第一类,无法选择美术学院的自学者
    • 既然已经无法进入所谓的科班,那么进不进美术学院也就显得毫无意义。句子变成了一个假设句式——要是我当年如何,现在就会如何
    • 假设过去是人们不愿意面对现实的一种心理逃避机制。如果不严重,那么对人没有伤害;要是执迷不悟,就需要引起注意
    • 如果你没有机会进入美术学院,那么就安心自学!难道没进武校就不能自己习武吗?难道没进声乐系就不能自学唱歌?难道没进中文系就不配写文章吗?我们都知道,阿童木的作者、日本漫画之神的专业是医学博士
  • 第二类,可以选择美术学院的中学生
    • 问题变成“我喜欢画画,是不是非要考美术学院?”
    • 大学四年,耗费金钱10来万,同时还要花大量时间应对美术专业以外的事情
    • 读大学是需要有一定素质的——自控力、分析能力、抗压能力等。如果素质不够,那么大学四年浪费时间的大有人在。如果你是一个本来就不需要老师,而是可以靠环境自学的人,家里又不缺钱,那么读大学是没有问题的,但是这样的人多吗?
    • 如果把画画当作谋生手段,那么读大学并非一个必要条件,社会培训完全可以充当更好的替代品。读大学也未尝不可,当然,对未来的发展和工作,大学可不敢给出保证
  • 第三类,已经从美术学院毕业,画得很好的
    • 如果你遇到了好的老师、好的学习环境,最终你画得很好,那么你可能会说:“学习美术必须进科班进行专业的学习。”
    • 但是,如果你恰好进了一个“虚假大学”,大学等于自学,甚至连自学都不如,那么你可能会有相反的答案
    • 公说公有理,婆说婆有理,那么问题就变得无解了。其实,明眼人都看得出——如果你画得好,又是科班出身,你告诉那些没有可能进科班的学习者“科班很重要”,那么你不是在帮他们,而是在暗示他们“你们怎么努力都是没用的”。任何对于学习有阻碍的暗示,都要引起警觉
  • 第四类,已经从美术学院毕业,画得不好的
    • 有一部分人看了我对CIN训练法和传统训练法的比较后,开始怀疑自己的过去,这大可不必。首先,过去是改变不了的,想多了也没用。其次,要想真正理解CIN训练法的好处,对传统训练法有一些了解肯定比一无所知要好
    • 比如,现在还有很多科班出身的同学在纠结色彩的问题,那套配色的思维从他们学习美术的第一天起就被植入了大脑,难以改变。有时,一张白纸反而更好画画

CG绘画的经验

  • 有的人很在意自己的作品放到网上被人喷
    • 给自己改作品的人绝对是难得一遇的,这个学习机会不要放过。改作品很辛苦,一般人是不会轻易给你动笔的
    • 对于前辈和高手的意见,若是鼓励我的,则接受;若是单纯打击人的,则远离。毕竟是因为差才需要学习,而学习需要持续的动力而不是阻力
    • 对于网络意见,大部分是一些外行说的形不准、结构有问题等
  • 在任何自学的领域内,都有一些所谓的前辈和高手,给后来者强调一些他们根本不可能拥有的条件。这种强调变成一种暗示,成为了学习的阻力,让自学者永远抬不起头
    • 作为自学者,你需要的是进步的动力,而不是那些别有用心的打击
    • 如果一个自学者连这点都看不透,那么也只能说前景堪忧
  • 你的计划是
    • 我喜欢画画,想从事画画的工作,所以我要学习
    • 自学或者报班,顺利地进入游戏公司,然后就有了都是画画的小伙伴的环境
    • 自己进步成为了高手,终于过上了每天画画而且名利双收的日子
  • 如果你这样想,那么我保证你不会那么如意,因为你设想的每一个情景都是高度理想化的,不能保证的事情太多了
    • 你的学习方法一定是对的?
    • 报了班,这个班的教学一定适合你?
    • 毕业后,游戏公司在那个时间点正好有适合你的位置?
    • 进入游戏公司,你的工作内容对你的画技会有提高?
  • 你只能做到一点,就是告诉你自己你到底为什么选择画画?
    • 有些人认为自己既努力又聪明,就差一个所谓的环境。但我要说的是,当环境变得如你所愿时,可能你的内心又变了
    • 一个从小就爱画画的人,到了大学就再也不画了。一些经过千辛万苦终于画得不错的同学,如愿以偿进了游戏公司,以为到了天堂,结果他们在公司里的职位越高就越懒得画。环境并没有变,不管是科班,还是游戏公司,既不是天堂,也不是地狱,而是你的成就感发生了转移
    • 这就是一个典型的围城心理——里面的人想出来,外面的人想进去
  • 只要有好的方法,以及好的学习习惯,加上有网络给你圈子(周末有空参加业余美术培训、网上看在线课程、有条件再进行专门培训),持之以恒,达到大部分科班学生的水平是很容易的