隐函数定理
- 我们利用逆映射定理,得到隐函数定理
- 逆映射定理求解显式方程
- 隐函数定理求解隐式方程
- 逆映射定理求解显式方程
- 设为开集,
- (隐函数定理)如果为映射,,如下的隐式方程在处成立
- 我们需要寻找、的开邻域、,以及映射,使得
- 令
- 取、的开邻域、,使得
- 令
- 对于的唯一性,如果为另一个映射,满足
- 对于隐函数的求导法则,将在处对求导,
- 我们需要寻找、的开邻域、,以及映射,使得
从局部到整体
- 在计算机图形学中,中的曲面可以用隐式方程来描述。比如,2维球面为
- (局部坐标邻域)对于坐标,我们定义局部坐标邻域
- (局部坐标映射)注意到
- (转移映射)尽管单个坐标卡只能在局部描述,然而整个坐标图册可以在整体描述
- 坐标图册源于地图学。世界地图(基本上)给出了的坐标图册——在低纬度取一个坐标卡、在北极、南极附近分别取一个坐标卡,然后将它们粘贴在一起
- 粘贴即坐标卡之间的对应关系,它可以用转移映射来描述。比如,从到的转移映射为
在不同的域上求解方程
- 隐式方程
- 我们也可以在实数域之外求解代数方程。如果在复数域上求解代数方程,那么我们可以得到复代数簇。进一步,如果代数方程满足隐函数定理中的非退化条件,那么我们可以得到复流形
- 在计算理论中(比如Hilbert第10问题),我们考虑整数上的代数方程,即Diophantus方程。如果求解Diophantus方程,那么我们可以得到有理数域上的代数簇
- 在编码理论中,我们考虑有限域上的代数方程。如果求解有限域上的代数方程,那么我们可以得到有限域上的代数簇
- 、对应于几何,、对应于算术
- 如果在、上建立实、复分析,那么我们可以得到微分流形、复流形。这对应于微分几何、复几何
- 然而,在、上,我们难以建立分析。如果只利用代数,将几何移植到算术上,那么我们可以得到概形(Scheme)。这对应于代数几何、算术几何