隐函数定理
- 我们利用逆映射定理,得到隐函数定理
- 逆映射定理求解显式方程
- 隐函数定理求解隐式方程
- 逆映射定理求解显式方程
- 设
为开集,
- (隐函数定理)如果
为
映射,
,如下的隐式方程在
处成立
可逆,那么隐式方程在
处局部有
显式解,
是唯一的,并且隐函数的求导法则为
- 我们需要寻找
、
的开邻域
、
,以及
映射
,使得
- 令
为
映射,并且
、
的开邻域
、
,使得
微分同胚
- 取
、
的开邻域
、
,使得
,我们记
显式解为
,
,故
。我们可以进一步取
,使得
。因此,我们找到了想要的
- 令
- 对于
的唯一性,如果
为另一个
映射,满足
为单射,故
- 对于隐函数的求导法则,将
在
处对
求导,
- 我们需要寻找
从局部到整体
- 在计算机图形学中,
中的曲面
可以用隐式方程来描述。比如,2维球面
为
- (局部坐标邻域)对于
坐标,我们定义局部坐标邻域
坐标,我们有
、
;对于
坐标,我们有
、
。因此,
- (局部坐标映射)注意到
、
上求解隐式方程,即
坐标是冗余的,所以2维坐标
即可在局部描述
。局部坐标映射为
坐标,我们有
、
;对于
坐标,我们有
、
- (转移映射)尽管单个坐标卡
只能在局部描述
,然而整个坐标图册
可以在整体描述
- 坐标图册源于地图学。世界地图(基本上)给出了
的坐标图册——在低纬度取一个坐标卡、在北极、南极附近分别取一个坐标卡,然后将它们粘贴在一起
- 粘贴即坐标卡之间的对应关系,它可以用转移映射来描述。比如,从
到
的转移映射为
为
映射,其他的转移映射也是类似的。因此,我们称
为2维
流形(Manifold)
- 坐标图册源于地图学。世界地图(基本上)给出了
在不同的域上求解方程
- 隐式方程
- 我们也可以在实数域
之外求解代数方程。如果在复数域
上求解代数方程,那么我们可以得到复代数簇。进一步,如果代数方程满足隐函数定理中的非退化条件,那么我们可以得到复流形
- 在计算理论中(比如Hilbert第10问题),我们考虑整数
上的代数方程,即Diophantus方程。如果求解Diophantus方程,那么我们可以得到有理数域
上的代数簇
- 在编码理论中,我们考虑有限域
上的代数方程。如果求解有限域
上的代数方程,那么我们可以得到有限域
上的代数簇
、
对应于几何,
、
对应于算术
- 如果在
、
上建立实、复分析,那么我们可以得到微分流形、复流形。这对应于微分几何、复几何
- 然而,在
、
上,我们难以建立分析。如果只利用代数,将几何移植到算术上,那么我们可以得到概形(Scheme)。这对应于代数几何、算术几何
- 如果在